2013年11月28日星期四
超高清創作平台 雲端加速視覺運算 GPU 開發工具軟硬齊發
簡化 創作於剛結束的 SIGGRAPH Asia 2013,儲存NVIDIA 針對業界人士舉行多場技術演講,並展示最新的專業視覺運算工作站應用,以及雲端技術方案,滿足新一代超高清多媒體及工業應用之開發需要。硬體需求激增隨�新一代超高清平台崛起,不論用家或開發者,皆對媒體內容的質素、顯示品質要求愈來愈高,在開發電腦遊戲、多媒體娛樂內容,甚至其他工業及科學應用時,更需要強勁的硬件支援,以便開發者節省時間,以及提升效益。例如:實時渲染超精密的立體模型、物理互動、進階光�追蹤渲染方案,以及廣播級別的 4K / 6K 超高清影像內容進行實時編輯加速處理等,這些應用均需要龐大的運算資源,除了傳統的 CPU 渲染,GPU 加速技術近年亦愈來愈受重視。最新工業應用廠商們不斷改良 GPU 加速技術,如 NVIDIA 的 CUDA 編程技術及 Kepler 架構 GPU,皆標榜可為工業級應用提供高效率的加速渲染功能,以 Quadro K6000 工業用繪圖卡為例,已可提供 5,196 GFLOPS 的單精度浮點運算力,為工作站應用提供滿意的執行效果,實時渲染極複雜的工業級立體模型,或為 4K / 6K 解像度的專業 RED R3D 檔案影片提供實時加速處理,以縮短製作時間及預覽最終效果。而有關龐大的純數學運算、物理模擬等,則以 Te迷你倉la K10 加速卡等為主。另外,虛擬機器技術被廣泛應用,商業用戶亦開始對使用 GPU 加速的虛擬技術有需求,而 NVIDIA 亦有提供予伺服器使用、直接具備 GPU 加速的 GRID K 系列加速卡。另尚有一款低成本、針對中小企的完整 GRID VCA 方案,它屬一台 4U 級別伺服器,搭載最多 16 顆 GPU,系統為 NVIDIA 開發的《Linux》平台,可提供 16 個虛擬機器用戶,用戶在各主流平台以遠端方式登入即可使用,操作效能與獨立的繪圖工作站無異,而 GPU 加速更可按需要作調配。簡化軟件設計內容開發涉及硬件運用及渲染運算,但過往開發者要自行處理有關的渲染編程及程序整合,例如:光�材質、模型物理互動等,影響製作流程及增加複雜程度。故 GPU 加速亦開始出現整合式方案,提供大量現成的開發套件及參考程式庫。以複雜的光�追蹤(Ray Tracing)渲染為例,NVIDIA《OptiX》引擎便提供統籌加速架構、並行運算優化、記憶體資料管理等,程式開發者可使用該引擎快速建立需要光�追蹤技術的應用環境。而內容創作或美術人員等,則可直接使用《Iray》套件,在實時的互動渲染環境進行內容編輯,更新建模材質及光源等,毋須漫長等待即可看到更新效果。text.photo/衛斯理∣edit/Wesley∣art/Joey儲存倉
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