內地的網絡遊戲行業有客戶端遊戲及網頁遊戲兩大細分市場。根據艾瑞報告指出,
迷你倉該兩大細分市場於2012年共佔網絡遊戲市場總份額約96%。 客戶端遊戲於2000年被引入中國,並於最近成為網絡遊戲的最大細分市場,佔2012年網絡遊戲總收入約83%。 客戶端遊戲要求在玩遊戲的電腦上主動安裝特定遊戲軟件,軟件的大小通常介乎2GB至4GB之間,需要約2至6小時下載時間。 至於網頁遊戲,興?於2007年,佔2012年網絡遊戲市場總份額約13%。網頁遊戲可通過瀏覽器直接暢玩而毋須主動安
自存倉客戶端軟件。因此,與客戶端遊戲相比,網頁遊戲令玩家可更快速及更便捷體驗遊戲。 網頁遊戲於2008年至2013年間以85.2%的複合年增長率增長,並預期將於2012年至2016年間以21.8%的複合年增長率進一步增長。 兩者的主要分別在於,客戶端遊戲則通常瞄準重度玩家,而網頁遊戲則瞄準大眾市場。客戶端遊戲較複雜 客戶端遊戲旨在提供出色的聲音及視覺效果以及更為複雜的遊戲玩法及情節。網頁遊戲則追求「容易上手」思路,提供簡單的畫面及聲音效果以及遊戲玩法,因而更容易吸引廣泛的玩家。
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